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撰文 | 张霖郁
编辑 | 黄大路
设计 | 甄尤美
在汽车行业进入新能源竞争下半场之后,汽车之间的竞争逻辑正发生明显变化。
过去几年,行业核心竞争点多集中在参数、智能化、三电系统以及价格层面,而当技术逐渐趋同、产品能力不断拉平之后,越来越多车企开始重新思考个问题:未来究竟靠什么形成真正的差异?
2026 年 5 月 16 日,在广州举行的十八届轩辕汽车蓝皮书论坛上,奇瑞 iCAR 事业部总经理、iCAR 研究院院长马永东的演讲,某种程度上正是在回应这问题。
相比传统汽车论坛多聚焦技术、参数或市场份额,马永东整场演讲的,多放在"用户体验""生态""情绪价值""共创"以及"全球化生活式"上。
在他看来,汽车行业已经历经"工具本位时代""品质竞争时代""智能觉醒时代",并正式进入"生态与全体验时代"。
这意味着,汽车不再只是单交通工具,也不再只是智能硬件,而正在逐渐变成种与用户生活式度绑定的"情绪型产品"。
尤其在新能源度普及之后,仅靠技术已经越来越难形成长期差异化。真正决定能否建立用户认知的,开始变成产品是否拥有鲜明调、是否具备情绪价值、是否能够形成用户社群以及长期生态黏。
这也是 iCAR 近两年鲜明的变化。
作为奇瑞体系内部年轻的新能源,iCAR 并没有选择继续卷参数、卷配置,而是试图通过"潮玩""改装""户外""个化共创"等式,建立属于自己的标签。
论是 V23、V27,还是此次亮相的 ROBOX 概念车型,iCAR 都在强化种明显区别于传统新能源的设计与用户逻辑:它不只是满足通勤需求,而是强调"玩"的体验。
马永东反复提到" Born To Play(天生玩)",实际上正是 iCAR 试图建立的种人格。
在他的定义里,未来汽车竞争已经不只是产品竞争,而是"全生命周期体验"的竞争。
从用户次在社交媒体看到、进入门店、完成购买,到后续改装、社群互动、二手残值乃至长期生态服务,所有环节都会共同形成用户对于的认知。
因此,汽车也开始越来越像互联网消费、潮流甚至生活式。
值得关注的是,马永东在演讲中多次强调"共创"。
论是产品开发阶段邀请全球经销商、KOL 参与,还是通过官改装接口、DIY 生态让用户参与产品塑造,本质上都在试图让用户从"消费者"变成"共同参与者"。
而这种思路,也正在成为越来越多新能源的新向。
从某种程度上说,iCAR 的探索并不仅仅是个新的营销表达,它像是汽车产业在新能源时代,对"汽车究竟是什么"这问题的次重新定义。
以下是马永东演讲实录,《汽车商业评论》整理,此处略有删节。
各位汽车行业的大咖、各位汽车媒体朋友,包括线上的伙伴们,大下午好。
非常感谢刚才刘总(启境汽车 CEO 刘嘉铭)的分享。我看,启境很多设计都是向豪华车型致敬,很多产品都是按百万标准造的,这对我们来说其实也是种挑战。
我本来是做研发的,直也是做产品的人。现在有时候经常开玩笑:产品得好台州家具封边胶价格,都是营销干得好;产品没好,那都是我没干好。
今天汽车行业的现状,对于汽车产品开发和产品定义其实是非常有挑战的。对所有人来说,怎么做个好产品、个适不同场景的产品,是个非常难的时代。
但我们 iCAR 觉得,这也是个非常有机遇的时代,个有很多拓展空间的时代。
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刚才晓亮总(张晓亮 SoCar 产品战略咨询创始人)也提到,这次北京车展,路虎、保时捷、揽胜都来了。
我觉得这次大对 iCAR 的评价还是非常好的,毕竟我们还在创新的路上,也得到了很多人的认可。
但确实,创新和做新产品并不容易。
今天本来我是来"交论文"的,校长叫我写论文。其实我今天这篇"论文"写得有点长,但后来发现,好像又有点像在做宣传。
不过今天这个"转折",确实是 iCAR 的机遇。我们也想借这个时代,做些真正新的产品。
所以我们今天的主题叫:转折破局,向新而行。
汽车进入"生态与全体验时代"
实际上,今天大都在提"体验"和"场景",但对于我们来说,我们希望去思考"全生命周期"。包括客户后车的时候,不管是二手车还是终端,其实我们都在思考:整个生命周期的产品体验是什么?
另外,我们希望通过生态来塑造调,也希望通过全球化产品和全球化生态来造我们的产品。
像我们现在量产的两台车— V23、V27 —放在欧洲街头,其实都非常有辨识度,包括现在海外经销商,在车展上对我们的产品也很有兴趣。
我们直在做差异化、有特、好玩的产品。我们追求快乐、追求"玩",希望所有人都能和我们玩在起。
因为今天是"论文",前面先简单做个框架。
我觉得汽车行业其实经历了四个时代。
个时代,是"工具本位时代"。那个时候,汽车本质上只是个工具。
二个时代,是"品质竞争时代"。大量资进入市场,其实那个时代,大竞争的是品质。我 2002 年开始工作,那个时候我们经历了资时代。因为资在早期,论品质还是质量,都是有明显优势的。
后来随着特斯拉进入市场,我们进入了"智能觉醒时代"。软件、交互、车联网、ADAS,开始被大量讨论。
而今天,我觉得我们已经进入"生态与全体验时代"。
在早工具时代,由于技术和工艺能力有限,汽车多只是解决 A 点到 B 点的移动工具。那个时代能够造车的人其实很少,所以谁掌握技术,谁就拥有定价权。
后来随着技术发展,特别是日韩和德系的发展,汽车开始真正变成个成熟商品。在这个商品时代,大竞争的是品质、燃油经济、平台化以及规模成本。
而特斯拉的出现,则开启了智能觉醒时代。软件开始成为核心,车联网、交互、ADAS 系统,包括很多好玩的开始进入汽车。
但今天,我觉得行业已进入"全生命周期"和"生态驱动"的时代。
为什么现在大都觉得行业"卷"?因为很多技术在已非常接近。论是三电技术,还是智驾技术,企业都已经投入了大量资金,也培养了大量人才和技术能力。今天汽车产业,我们在全球已非常先。
但在这个阶段,仅靠技术已经很难形成差异。关键是:你的产品是不是给用户带来了不样的体验?是不是满足了他的情绪与需求?是不是给了他惊喜?
这件事情其实已经延伸到整个用户体验链条:从用户认识你、了解你台州家具封边胶价格,到进入门店、购买、交付,再到后续生命周期里的持续黏。
未来汽车定是个生态。而这种即时互动,其实和我后面要讲的"共创"逻辑是样的。
所以在这种情况下,iCAR 希望通过"全生命周期"和"生态",去驱动三次转折。
iCAR 如何做产品
我这里也举了些商业案例。
在这个时代,很多其实已经形成了完整的生态闭环。从设计参与、用户共创,到数字化反馈、个化服务、场景化服务,再到用户社群与周边生态,这些东西会形成商业闭环,成为种长期黏。
这可能也是我们长期造 iCAR 的重要向。
另外还有个近比较火的案例。以前段永平曾经说过不投资这个行业,但近又开始重新关注。其实那个商业逻辑本身,就是身份认同、情感认同以及人群认同,包括社区互动、会员体系以及收藏价值的持续增长。
很多时候,个真正成功,是因为用户已经把它当成了生活中的伙伴。
我直认为,所有商业终都建立在"信任"之上。只有信任,才能支撑。如果用户不信任你、不喜欢你、不接受你,那是很难成功的。
今天很多产品上来就想"收割用户",其实是很难的。所以我们希望通过共情、共鸣与认同,建立真正的黏。
在这种情况下,iCAR 目前也在做些转变。我们希望从"卷参数",泡沫板橡塑板专用胶转向真正的新质生产力。同时,也希望从满足短期用户需求,转向创造长期价值。
我们的商业模式,也希望是种全生命周期服务,而不是"交车即结束"。价值也希望从"被认知",走向"被认同",甚至与用户同行。
当然,这切的前提,还是要有核心产品。所以我们在产品层面,有三个非常核心的向。
,是设计美学。我们做的产品,定是有差异化、有特点。我们经常讲,希望用户看眼,就能记住;甚至会想念。如果别人看完两天就忘了,那不是我们想做的产品。
二,是场景定义。大现在谈场景很多,但论什么法论,核心还是:你是不是真的体验过这个场景,因为场景其实只是体验的个片段。
我们直认为,iCAR 做产品,"慢就是快"。我们在早期会花大量时间做实物体验。今天很多产品,PPT 写完定义就开始开干了。但我们觉得,真正的产品定要通过真实体验去验证。
三,是开放共创生态。大会问,为什么 iCAR 能这么快把几款车型做起来?我觉得很重要的点,是我们直保持开放心态。
什么好的技术适我们,什么样的场景适我们,我们就去融。当然,我们也背靠奇瑞这个大体系,所以我们能做出有特点、有调的产品。
我们内部其实也有完整的法论。论是战略维度、产品定义维度、体验维度、技术维度还是商业维度,我们都在系统化地研究。
这里我讲下"体验"。因为做产品,本质上先要回答:"这是给谁的?"如果连用户人群都没有想清楚,那么体验和产品定义定是错的。
二,是时空。用户会在什么时间、什么场景下使用它?比如接送孩子、露营、通勤,还是户外。
三,是情绪。你要理解用户在这个场景中的感受是什么。
比如我们做"盲窗"设计的时候,内部讨论了很久。有人说为什么不开玻璃窗?但我们觉得,在那个场景下,用户需要的是露营便利,所以我们增加了相关设计,这其实就是站在用户角度思考产品。
终还是要回到用户真实感受。
在这种情况下,我们做了 ROBOX 车型。这台车在北京车展亮相后,大体验反馈非常好。它很特,也很有 iCAR 自己的调。
我们把机械感、空间感、多,以及科技元素结在起,同时又加入宽体、Pure Boxy 风格以及 Loft 空间感。
我觉得这个产品在创新层面是非常突破的。而且它不是 PPT 产品,它是在大量实物体验、模型调整过程中台州家具封边胶价格,步步磨出来的。
还有些细节,今天先个关子,后面正式发布的时候再详细讲。
但我们直在思考:如何把科技感与情绪氛围结在起。这就是我们做产品的法。
至于智能化、三电、电池这些技术,我今天不展开。技术本质上是为了支撑产品,它是为了帮助用户获得好的体验,在这个基础上,我们会把技术真正细分到具体场景中,让用户获得真实体验。
、全球化与天生玩"
对于 iCAR 来说,我们现在其实已经是个全球化产品。
虽然 2025 年才是我们真正产品的年,但去年单车型销量已经接近 10 万辆。目前全球大概有 46 个国在销售我们的产品。
包括这次北京车展,我们也把全球经销商都邀请到了芜湖。实际上,在产品开发过程中,从模型阶段开始,我们就会邀请全球经销商、供应商、KOL 共同参与。
因为我们认为,产品是在全场景共创过程中不断塑造出来的。
上半场主要讲产品,但下半场我想讲:。
因为我自己直做研发和产品。我越来越发现:产品再好,如果法形成对应的认知和心智,终也是不赢的。
所以我们直在思考:什么样的产品,才能真正形成溢价?
我觉得溢价的前提,其实是信任。只有被信任,用户才会认为:这个里的产品,是有价值的。如果用户感受不到价值,他就不愿意为你支付溢价。
所以我们直在构建:力、营销力、产品力、传播力,以及管理能力,同时再加上 AI 与数字化能力,这些共同支撑个完整体系,终形成好的口碑、好的产品体验和服务。
对于来说,定位、故事、形象以及价值都非常重要。
你须不断向用户输出:你是谁?你是什么样的人设?你提供什么样的玩法?你能给用户带来什么价值?这些都非常关键。
为什么营销力也很重要?因为今天用户体验已经是全生命周期体验。从用户次接触你的那刻开始,所有内容都会影响用户认知。
包括你发布的图片、、网络上的声音、用户反馈,甚至别人怎么看你,这些都会形成用户心智。
所以整个过程,须是全链路运营,包括广、口碑、终端管理,全部都要做好。
传播也是样。iCAR 直在强调自己的调。
而管理,则是整个公司的基础,因为今天汽车行业竞争已经非常激烈,谁能提率,谁就有机会。
包括成本率、全球化运作率、系统率以及决策率,这些都会帮助个变得强。
后,我还是想讲讲 iCAR。
我们希望成为个有特的全球新能源。为什么我们有这个基础?因为我们是在奇瑞大体系里的个创业团队、创业。
大的好处是:我们从诞生开始,就是全球化。
所以我们直强调:Born For Global,Born To Play。
因为奇瑞在全球市场拥有非常强的资源。虽然去年是我们年车,但我们在海外已经得非常不错,今年预计会比去年好。
所以,iCAR 在奇瑞体系里,其实是个全新的全球化。
另外,今天大也直在讨论:为什么我们从去年到今年能快速突破?因为我们抓住了年轻用户。
我们做了真正"与众不同"的产品。也正因为这种差异化,我们在全球市场都获得了很好的反馈。
大喜欢我们的原因,是我们给了他们不同的情绪价值。
在市场,我们的价值观是:Born To Play,而在海外市场,我们的 Slogan 是:"经典永不落幕",但本质上,它们表达的是同种东西。
我们希望用户在 iCAR 里获得快乐、获得玩乐。让上下班、周末、生活,都变得轻松、快乐、 Enjoy Life。
我们的用户画像也很典型:真实、会玩、有趣,喜欢让生活变得有意思。
而且我们的产品支持"千车千面"。用户可以 DIY、改装,让自己的车和别人不样,这也是 iCAR 直坚持的基因。
我们直强调:"天生玩"。
另外,我们也在构建完整的改装生态。我们会在全球出不同改装版本、不同生态产品。
同时,我们强调:所有生态产品都须有调、有品质。我们坚持"全装精品"。
大可能也会发现,iCAR 产品的细节其实磨得非常精致。我们也会预留大量官改装预留口与生态接口,这些都是产品体系的部分。
大会发现,每个用户都能把自己的车玩出不同风格。我们收集了很多真实用户案例,每台车都不样。
这也是集团对 iCAR "潮玩"定位的理解。我们希望用户不仅能玩,还能在各种场景中拥有回头率。
近我们还和《国地理》做了很多活动。大起去雪山、河谷、自然场景。
我们希望用户真正回归生活、回归自然、回归快乐。我觉得这是非常重要的。
后简单总结。
iCAR 是个"天生玩"的。这也是我们的核心。
我们希望通过潮玩空间、共创生态,让用户真正做自己,让每个人都能把自己的个、特点和想象力放到车上。
我们希望和用户起共创、起玩。
未来,我们还会继续耕体验、耕产品,同时建设全球生态。希望大未来继续关注 iCAR,和我们起玩。
活出自己的精彩,让自己越来越年轻。
谢谢大!
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